게임수학1 [게임수학 | 유니티] 게임에서의 충돌처리 로직 ※출처: http://m.blog.naver.com/winterwolfs/10165506488 1. 원 - 원 충돌 [조건1] 중점 사이의 거리가 반지름의 합보다 작거나 같으면 충돌float dist = sqrt(pow(point1.x - point2.x, 2) + pow(point1.y - point2.y, 2)); if (dist = rect2.origin.y - rect2.size.height && rect1.origin.y - rect1.size.height 2017. 5. 31. 이전 1 다음