본문 바로가기

유니티21

[Unity | 유니티] 하트 충전 스크립트(로컬 디바이스 시간 기준) 디바이스의 로컬 시간을 기준으로 특정 시간 간격으로 하트 갯수를 충전하는 스크립트이다. 유저가 마지막으로 게임을 이탈, 종료했던 시간을 저장해 두었다가, 게임에 재진입 했을 때 이탈 했던 시간과 현재의 시간차를 계산하여 하트를 충전해 주고. 만약 하트가 최대값이 아니라면 타이머를 돌려 계속 하트가 충전되도록 한다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77.. 2019. 10. 11.
[Unity | 유니티] OnApplicationFocus(bool value) vs. OnApplicationPause(bool value) 디바이스에서 게임을 직접적으로 종료하지 않고 이탈/복귀하는 경우 OnApplicationFocus(bool value)와 OnApplicationPause(bool value)가 실행된다. 이 두 함수의 차이는 다음과 같다. 게임이 처음 실행될 때 OnApplicationFocus(true)가 호출된다. (동일 스크립트 상의 Awake() 실행 이후, Start() 실행 전에 호출) 플레이 도중 게임을 이탈했을 때(홈버튼을 누르거나 다른 앱을 사용하게 되었을 때) OnApplicationFocus(false)가 호출된다. OnApplicationPause(true)가 호출된다. 이탈했던 게임에 다시 복귀했을 때 OnApplicationFocus(true)가 호출된다. OnApplicationPause(f.. 2019. 10. 8.
[게임수학 | 유니티] 16진수와 비트 연산의 활용 public enum UIState { None = 0x0000, // 0000 0000 0000 TopUI = 0x0001, // 0000 0000 0001 TopDeco = 0x0002, // 0000 0000 0010 ShipUI = 0x0004, // 0000 0000 0100 HideMailNHeart = 0x0008, // 0000 0000 1000 BottomUI = 0x0010, // 0000 0001 0000 EventUI = 0x0020, // 0000 0010 0000 TopFilter = 0x000f, // 0000 0000 1111 BottomFilter = 0x00f0, // 0000 1111 0000 BlueHeart = 0x0100, // 0001 0000 0000 TopNB.. 2019. 9. 5.
[Unity | 유니티] Manager vs. Controller vs. Handler Manager 시스템과 자원 등의 생성, 반환, 운용 등 모든 것을 관리 싱글톤 개념을 가짐 예시 : LobbyManager, GameManager, StageManager, SoundManagerController 현재 운용되고 있는 시스템이나 자원의 상태를 제어 예시 : InputController, PlayerController, NavigationControllerHandler할당 받은 자원을 운용 또는 처리가 목적일 때 사용 예시 : HttpHandler 2019. 3. 11.