유니티21 [Unity | 유니티] Time.deltaTime Time.deltaTime => Time.smoothDeltaTime을 사용할 것을 추천!이전 프레임에서부터 현재 프레임까지 걸린 시간 사용 목적 컴퓨터의 성능에 따라 Update함수를 호출하는 횟수가 다르다. 예를 들어 성능이 좋은 컴퓨터는 1초당 30프레임을 호출한다고 하면 성능이 좋지 않은 컴퓨터는 1초당 30프레임 이하를 호출할 것이다. 아래와 같은 코드를 생각해 보자. int movingDistance = 0;int speed=1; void Update(){ movingDistance += speed; Debug.Log(movingDistance); } 당연히 컴퓨터 성능에 따라 1초당 movingDistance의 값이 다를 것이다. 왜냐하면 성능이 좋은 컴퓨터는 처리속도가 빨라서 1초당 Upd.. 2016. 1. 19. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음