fstring2 [Unreal Engine] FName, FText, FString 비교 UDN 링크 : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/ 스트링 처리 UE4 에서 사용가능한 스트링 클래스에 대한 개요와 FName, FText, FString 에 대한 참고 안내서입니다. docs.unrealengine.com FName 문자열 사용에 있어서 초경량 시스템을 제공하며, 주어진 문자열이 재사용된다 해도 데이터 테이블에 한 번만 저장되는 것이 특징이다. FName 은 대소문자를 구분하지 않는다. 변경도 불가능하여, 조작할 수 없다. [예] - 어셋 이름 - 머티리얼 파라미터 - 액터 태그명 - 스케레탈 본 이름 FText 로컬.. 2021. 12. 29. [Unreal Engine] FString API UDN 링크 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/ FString FName, FText와 다르게 검색, 변환 및 비교가 가능한 문자열 클래스. 문자열 관련 여러 기능을 제공한다. 하지만 그렇기 때문에 FName, FText에 비해 더 많은 자원을 소모한다. 1. 생성 FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); 2. 변환 1) String 변수 [From FString] 에서 으로 예제 FString FName TestHUDName = FName(*.. 2021. 12. 28. 이전 1 다음