유니티 로컬데이터 저장1 [Unity | 유니티] 로컬 데이터 저장을 위한 SaveData.cs 스크립트 작성하기 로컬(PlayerPrefs)에 데이터를 저장하기 위한 SaveData.cs 스크립트를 작성했다. 게임 내에서 공통적으로 사용되므로 싱글톤 패턴으로 구현했다. SaveData.cs using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SaveData : MonoBehaviour { public static SaveData Instance { get; private set; } public static string SaveDate = "(non)"; const float SaveDataVersion = 0.1f; const int NumOfStages = 6; public static int[] HiScore = new int[NumOfSta.. 2017. 6. 13. 이전 1 다음