CharacterController2D1 [포트폴리오] Player, CharController2D 스크립트 작성하기 플레이어의 인풋처리(Player.cs)와 물리처리를 제어(CharController2D.cs)할 스크립트를 작성하였다. CharController2D.cs 기본 구조는 다음과 같다. Player 스크립트에서 유저의 인풋을 받아 처리할 기능을 전달하면 CharController2D에서 이동, 중력, 충돌과 관련된 처리를 수행한다. ControllerParameterD에서 중력가속도, 점프력, 점프쿨타임 등을 정의하고 ControllerState2D에서 물리적 상태를 정의한다. Player.cs using System.Collections; using UnityEngine; using System; using UnityEngine.SceneManagement; public class Player : Mono.. 2017. 6. 13. 이전 1 다음