배경1 [Unity | 유니티] 플랫포머 무한 스크롤 배경 만들기 스테이지의 배경은 3개 레이어로 나누어 무한 스크롤하고, 각 레이어를 속도를 조절하여 원근감을 표현했다. [구현 방법] 1. 배경으로 쓸 이미지 설정Texture Type : Texture(Sprite가 아님에 주의)Wrap Mode : Repeat 2. Quad 생성 후 배경이미지 임포트Quad 생성 : GameObject -> 3D Object -> QuadQuad 크기 설정 : 화면 해상도에 맞게 설정배경이미지 임포트 : Hierarchy의 Quad에 배경이미지 Drag&Drop 3. 스크립트 코딩매 프레임마다 오프셋(offset)의 위치값을 변화시키고 그 오프셋의 값을 임포트한 texture이미지의 오프셋으로 설정(render.material.SetTextureOffset)한다."_MainTex".. 2017. 6. 13. 이전 1 다음