UnrealEngine6 [Unreal Engine] FVector API UDN 링크 : https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Core/Math/FVector/ 참고 링크 : https://blog.2bbear.dev/entry/Unreal-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EA%B8%B0-5-FVector-API-%EC%A0%95%EB%A6%AC FVector 언리얼 엔진 전용으로 사용하는 3D공간 상에서 X, Y, Z 컴포넌트를 가진 벡터 구조체 1. 주요 생성자(Constructor) - FVector() 초기화를 시키지 않는 생성자. 쓰레기 값이 들어갈 수 있음에 유의! - FVector(float Inf) 모든 컴포넌트(x,y,z)를 Inf값으로 초기화 - FVector(float x, float y, floa.. 2021. 12. 28. [Unreal Engine] FString API UDN 링크 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/ FString FName, FText와 다르게 검색, 변환 및 비교가 가능한 문자열 클래스. 문자열 관련 여러 기능을 제공한다. 하지만 그렇기 때문에 FName, FText에 비해 더 많은 자원을 소모한다. 1. 생성 FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); 2. 변환 1) String 변수 [From FString] 에서 으로 예제 FString FName TestHUDName = FName(*.. 2021. 12. 28. 이전 1 2 다음