ParticleSystem에 해당 스크립트를 추가하고 타 NGUI 컴포넌트처럼 Depth값을 조정하면 된다.
UIParticleWidget.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("NGUI/UI/NGUI-Particle Widget")]
public class UIParticleWidget : UIWidget
{
protected Renderer m_Renderer;
protected Material m_Mat;
public override Material material
{
get
{
return m_Mat;
}
set
{
if (m_Mat != value)
{
RemoveFromPanel();
m_Mat = value;
MarkAsChanged();
}
}
}
protected override void OnEnable()
{
Init();
base.OnEnable();
}
protected void Init()
{
if (null == m_Renderer)
{
m_Renderer = GetComponent<Renderer>();
}
if (null == m_Renderer)
{
return;
}
if (null == material)
{
if (false == Application.isPlaying)
{
material = m_Renderer.sharedMaterial;
m_Renderer.sharedMaterial = material;
}
else
{
material = m_Renderer.material;
m_Renderer.material = material;
}
}
}
private void OnWillRenderObject()
{
if (null != drawCall && drawCall.finalRenderQueue != material.renderQueue)
{
material.renderQueue = drawCall.finalRenderQueue;
}
}
public override void OnFill(List<Vector3> verts, List<Vector2> uvs, List<Color> cols)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
verts.Add(Vector3.zero);
uvs.Add(Vector2.zero);
cols.Add(color);
}
}
}
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