Transform
게임오브젝트가 가지는 기본 컴포넌트 중 하나. Position, Rotation, Scale의 속성을 가진다. 객체가 아닌 클래스의 개념.
transform
해당 게임오브젝트에 할당된 Transform 컴포넌트.
GetComponent<Transform>( )와 같다.
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