Vector3.Dot1 [게임수학 | 유니티] 벡터의 내적을 이용한 시야각 구현하기 1. 벡터의 내적이란? 두 벡터의 내적은 아래 공식으로 표현된다. a벡터와 b벡터의 크기를 각각 곱한 다음 사이각의 cosθ 값을 곱한다.벡터와 벡터의 내적의 결과는 벡터가 아닌 스칼라 값임에 주의한다. 자기 자신과 내적하면 제곱이다. cosθ 값이 자기 자신이기 때문에 1이 된다. 결과적으로 같은 벡터 2개를 내적하면 제곱이 된다. 두 단위벡터가 평행하면 절대값 1이다. 벡터 두개가 평행하는 경우는 같은 방향으로 향하거나, 반대 방향으로 향하는 것이다. 따라서 cosθ 값이 1 혹은 -1 이다. 절대값을 취하면 1이된다. 두 벡터가 직교하는 경우 값이 0이 된다.cos90˚는 0이 되기 때문에 내적값 또한 0이된다. 2. 유니티에서 벡터의 내적을 이용한 시야각 구현하기 플레이어의 시야각을 θ라고 하면,.. 2017. 5. 29. 이전 1 다음