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게임 개발/Unity3D

[Unity | 유니티] 로그 On/Off를 위한 전용 로깅 스크립트 만들기

by 불타는홍당무 2018. 11. 29.

릴리즈 빌드 시 전용 로깅 스크립트를 사용하면 Debug.Log( )를 일괄 제어할 수 있다.

로그를 사용하지 않으려면 #define USE_LOGS를 주석 처리하면 된다.


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#define USE_LOG
 
 
using UnityEngine;
 
 
 
public sealed class Logger
 
{
 
    #if USE_LOG
 
    public const string ENABLE_LOGS = "ENABLE_LOG";
 
    #endif
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void Log(object message)
 
    {
 
        Debug.Log(message);
 
    }
 
    
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void Log(object message, Object context)
 
    {
 
        Debug.Log(message, context);
 
    }
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogFormat(string message, params object[] args)
 
    {
 
        Debug.LogFormat(message, args);
 
    }
 
    
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogFormat(Object context, string message, params object[] args)
 
    {
 
        Debug.LogFormat(context, message, args);
 
    }
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogWarning(object message)
 
    {
 
        Debug.LogWarning(message);
 
    }
 
    
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogWarning(object message, Object context)
 
    {
 
        Debug.LogWarning(message, context);
 
    }
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogWarningFormat(string message, params object[] args)
 
    {
 
        Debug.LogWarningFormat(message, args);
 
    }
 
    
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogWarningFormat(Object context, string message, params object[] args)
 
    {
 
        Debug.LogWarningFormat(context, message, args);
 
    }
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogError(object message)
 
    {
 
        Debug.LogError(message);
 
    }
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogError(object message, Object context)
 
    {
 
        Debug.LogError(message, context);
 
    }
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogErrorFormat(string message, params object[] args)
 
    {
 
        Debug.LogErrorFormat(message, args);
 
    }
 
    
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogErrorFormat(Object context, string message, params object[] args)
 
    {
 
        Debug.LogErrorFormat(context, message, args);
 
    }
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogException(System.Exception exception)
 
    {
 
        Debug.LogException(exception);
 
    }
 
    
 
    [System.Diagnostics.Conditional(ENABLE_LOGS)]
 
    public static void LogException(System.Exception exception, Object context)
 
    {
 
        Debug.LogException(exception, context);
 
    }
 
}
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