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게임 개발52

[Unity | 유니티] Mobile Virtual Joystick/Touchpad (모바일 가상 조이스틱/터치패드) 만들기 (1) 오늘은 Mobile Virtual Joystick/Touchpad(모바일 가상 조이스틱/터치패드)를 만드는 방법에 대해 알려드리고자 합니다. 먼저 아래 영상을 참고하였음을 밝힙니다.Unity 5 Virtual Joystick [Tutorial][C#] - Unity 3d(https://www.youtube.com/watch?v=uSnZuBhOA2U) 1. 터치패드 게임오브젝트 구성하기 Hierarchy에 캔버스를 추가하고 VirtualJoystick이라 명명합니다. VirtualJoystick 하위에 Image를 추가하고 BackgroundImage로 명명합니다. Image 컴포넌트의 Source Image를 Knob로 선택합니다(여러분은 여러분이 준비한 이미지를 사용하면 됩니다). 하위에 또 하나의 I.. 2016. 10. 9.
[Unity | 유니티] Git - SourceTree - Unity 연동하기 이 글에선 Git - SourceTree - Unity 연동하기에 대해 알아보겠습니다.아직 Git을 설치하지 않으셨고, GitHub 계정이 없다면 아래 포스트를 먼저 확인하시기 바랍니다.http://tenlie10.tistory.com/112 Git(깃)과 GitHub(깃허브)에 대하여 1. GitHub에 저장소 만들기 아래 포스트를 확인하여 GitHub에 가입하고 Unity Project를 위한 원격저장소를 만듭니다.http://unikys.tistory.com/325 [GIT] 버전관리로 GIT을 사용해보자! - GITHUB에 무료 저장소 만들기 2. GitHub 저장소와 SourceTree 연동하기 SourceTree를 실행한다. 복제/생성을 누른다. 지구본 아이콘을 누른다. 자신이 GitHub에 .. 2016. 8. 7.
[Unity | 유니티] 2D게임 Camera(카메라) 설정 2D 게임 개발 시 Camera(카메라) 설정에 대해 알아보겠습니다. Clear Flags : Solid Color 렌더링할 때마다 화면을 어떤 방식으로 클리어할지 지시하는 플래그. 카메라가 여러 대 있을 땐 효율적으로 화면을 클리어하도록 설정할 수 있다. 기본값은 Skybox(하늘과 구름으로 이루어진 배경)이며, 2D 개발환경처럼 Skybox 컴포넌트가 적용되지 않을 때는 Solid Color가 자동 적용되어 Background색으로 클리어 된다. Background : Default값 화면을 Solid Color 설정으로 클리어할 때 사용할 색. 색과 알파 값(투명도)을 설정할 수 있다. Culling Mask : Everything 카메라가 어떤 레이어를 렌더링해야 하는지 설정한다. 기본값은 Eve.. 2016. 8. 1.
[Unity | 유니티] Git(깃)과 GitHub(깃허브)에 대하여 이 글에선 Git과 GitHub의 개념과 그 차이에 대해 알아보겠습니다. 다음편에서는 Git(SourceTree) - GitHub - Unity를 연동하는 방법에 대해 다루겠습니다. 1.Git이란? 분산형 버전 관리 프로그램. Subversion(=SVN)과 동일한 개념의 프로그램이다. 개발협업과 프로젝트의 버전/이력 관리를 위해 사용된다. 공식사이트 및 다운로드: https://git-scm.com 참고자료: http://www.slideshare.net/einsub/svn-git-17386752 (반드시 필독 할 것. 아주 쉽고 자세하게 설명되어 있다.) 2.GitHub란? Git의 원격 저장소 서버를 제공하는 서비스. Git 프로그램을 이용해 로컬 PC에서 원격 서버에 저장되어 있는 최신 프로젝트 .. 2016. 7. 24.