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[Unity | 유니티] transform.Translate 이동 transform.position = new Vector3(float, float, float); - 절대좌표를 기준으로 위치시킴(순간이동) transform.Translate(new Vector3(float, float, float)); - 상대좌표를 기준으로 위치시킴(매 프레임마다 값만큼 이동) 회전 transform.rotation = Quaternion.Euler(float, float, float); - 절대좌표를 기준으로 회전시킴(순간 회전) transform.Rotate(float, float, float); - 상대좌표를 기준으로 회전시킴(매 프레임마다 값만 큼 회전) 프레임 고정 1) 'Edit -> Project Settings -> Time'을 선택 후 'InsPector'에서 .. 2016. 3. 31.
[C] 구조체 01 구조체 구조체는 멤버(member)라고 하는 값들의 모임이여, 구조체의 멤버들은 대부분 서로 다른 타입으로 구성될 수 있는 통합 자료형이다. *구조체 변수 선언 방법 struct 구조체 자료형명(tag_name) { 자료형 멤버1; 자료형 멤버2; .. 자료형 멤버 N; } 구조체 변수명; struct 키워드는 컴파일러에게 구조체 자료형에 대한 선언임을 알리는 역할을 한다. 구조체 자료형명은 tag_name이라고도 하며 새로운 구조체 형에 대한 이름으로 사용자가 지정하는 이름이다. { 와 } 사이는 그 구조체를 구성하는 구성 요소, 즉 멤버들에 대한 선언 부분으로 멤버들의 선언은 일반 변수나 배열을 선언하듯이 자료형과 멤버명으로 선언한다. 구조체 자료형 선언이 끝나면 자료형을 이용할 구조체 변수명을.. 2016. 3. 27.
[C] 문자열 처리함수 출처: sciphy.tistroy.com/44, http://forum.falinux.com/ 헤더파일이 필요 (#include ) 1. 문자열 복사하기 형태 char *strcpy(char *str1, const char *str2)str2의 내용을 str1으로 복사한다. 이 때 str2는 반드시 널(null) 문자로 끝나는 문자열의 포인터이어야 한다. strcpy()는 str1의 포인터(시작주소)를 반환한다.#include #include int main() { char arr1[50];strcpy(arr1, “Hello! Nice to meet you.”); printf("arr1: %s", arr1) char arr2[50];printf("arr: %s", strcpy(arr2, “Hello! N.. 2016. 3. 22.
[Unity | 유니티] 게임오브젝트 검색방법 *출처: 유니티2D 게임 공작소 | 오노 고지 지음 1. GameObject 클래스 검색 기능 함수 이름 설명 Find 오브젝트 이름으로 검색하여 가장 처음에 나오는 오브젝트를 GameObject로 반환한다. FindWithTag 태그 이름으로 검색해서 가장 처음에 나타난 오브젝트를 GameObject로 반환한다. FindGameObjectsWithTag 태그 이름으로 검색해서 나타난 오브젝트 여러 개를 GameObejct 배열로 반환한다. GameObject.FindObjectOfType 오브젝트의 형(혹은 컴포넌트의 형)으로 검색해서 가장 처음 나타닌 오브젝트를 GameObject로 반환한다(유효한 오브젝트만) GameObject.FindObjectsOfType 오브젝트의 형(혹은 컴포넌트의 형)으로.. 2016. 3. 5.