분류 전체보기124 [Unity | 유니티] Collision 2D 속성 *출처: 유니티2D 게임 공작소 | 오노 고지 지음 함수 이름설명collider현재 해당 오브젝트에 닿은 컬라이더 오브젝트를 Collider 2D 형태로 반환한다. Collider 2D는 Box Collider 2D나 Circle Collider 2D의 기반 오브젝트다. contacts닿은 지점 위치를 Contact Point 2D 오브젝트 배열 형태로 반환한다.gameObject해당 오브젝트에 닿은 컬라이더 컴포넌트의 게임 오브젝트를 반환한다.relativeVelocity충돌했을 때의 힘 값을 반환한다.rigidbody 해당 오브젝트에 닿은 컬라이더 컴포넌트의 rigidbody를 반환한다. transform해당 오브젝트에 닿은 컬라이더 컴포넌트의 transform을 반환한다. 2016. 4. 1. [Unity | 유니티] Trigger/Collider 충돌 메시지 *출처: 유니티2D 게임 공작소 | 오노 고지 지음 1. Trigger 충돌 메시지 메시지설명OnTriggerEnter2D게임 오브젝트가 Physics 2D 트리거에 처음 충돌했을 때 전송된다. OnTriggerStay2D게임 오브젝트가 Physics 2D 트리거에 충돌하는 동안만 송신된다. OnTriggerExit2D게임 오브젝트가 Physics 2D 트리거에 충돌했다가 서로 떨어졌을 때 전송된다. 2. Collider 충돌 메시지메시지설명OnCollisionEnter2D게임 오브젝트가 Physics 2D 형식인 컬라이더에 처음 충돌했을 때 전송된다.OnCollisionStay2D게임 오브젝트가 Physics 2D 형식인 컬라이더에 충돌한 동안만 송신된다.OnCollisionExit2D게임 오브젝트가 .. 2016. 4. 1. [Unity | 유니티] 지연 호출 함수 *출처: 유니티2D 게임 공작소 | 오노 고지 지음 함수 이름설명Invoke(name time)호출할 함수 이름(name)과 시간(time: 1.0으로 지정하면 1초)을 지정하면 지정된 시간 후에 해당 함수을 호출한다.InvokeRepeating(name time repeatRate)호출할 함수 이름(name)과 첫 호출 시간(time: 1.0로 지정하면 1초), 호출 간격(repeatRate)을 지정하면 지정된 간격으로 연속해서 함수를 호출한다.IsInvoke지정한 함수 이름이 Invoke나 InvokeRepeating로 호출 예약되어 있는지 또는 작동하고 있는지 확인한다. true면 해당 함수는 예약되어 있거나 동작 중인 것이다.CancelInvoke(name)지정한 함수 이름(name)이 Invok.. 2016. 4. 1. [C] 포인터 출처: enter.tistory.com/99. Advanced C Programming 01 포인터 포인터 어떠한 값을 저장하는 것이 아닌 어떠한 값의 주소(소위 말하는 메모리의 XX번지)를 저장하는 변수 어떠한 값의 주소는 어떤 값이 저장된 컴퓨터 메모리상의 주소를 뜻한다. 예를 들어 num이라는 변수에 5라는 값이 저장되어 있고 *pnum이라는 포인터 변수에는 num의 주소 123456이 저장된다는 것이다. num : 5 (주소: 123456) pnum : 123456 포인터 변수를 만들 때는 변수이름 앞에 *을 붙여주면 그 변수는 포인터 변수가 된다. (사용할 때 일반변수와의 구분을 위해 주로 ‘*변수이름’의 형식으로 사용한다.) 포인터 변수가 할당되는 공간은 운영체제에 따라 다르다. 이 공간은 포.. 2016. 3. 31. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 ··· 31 다음