분류 전체보기124 [Unity | 유니티] 게임오브젝트 활성화/비활성화가 Animation과 ParticleSystem에 미치는 영향 Animation 애니메이션은 게임오브젝트가 비활성화 될 때 자동으로 중지된다. 게임오브젝트가 비활성화인 상태에서 애니메이션을 다시 재생시키는거나 중지시키는 것이 가능하다. 게임오브젝트 비활성화로 중지된 애니메이션은 중지된 지점부터 다시 재생된다. 게임오브젝트가 비활성화인 상태에서 재생 중이면 활성화 시켰을 때도 계속 재생이 된다. 애니메이션은 애니메이션 컴포넌트가 비활성화 될 때 자동으로 중지된다. 애니메이션 컴포넌트 비활성화 상태에서는 다시 재생시키는거나 중지시키는 것이 불가능하다. 애니메이션 컴포넌트 비활성화로 중지된 애니메이션은 처음부터 다시 재생된다. Stop()함수로 중지된 애니메이션을 다시 Start하면 중지된 지점부터 다시 재생된다. ParticleSystem 파티클시스템은 게임오브젝트가 .. 2019. 1. 4. [Unity | 유니티] 데이터를 CSV 파일로 추출하기 출처 https://sushanta1991.blogspot.com 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;using System; public class CSVFileWriter : MonoBehaviour { private List studentData = new List(); void Write(){ string[] tempStude.. 2018. 12. 13. [Unity | 유니티] 로그 On/Off를 위한 전용 로깅 스크립트 만들기 릴리즈 빌드 시 전용 로깅 스크립트를 사용하면 Debug.Log( )를 일괄 제어할 수 있다. 로그를 사용하지 않으려면 #define USE_LOGS를 주석 처리하면 된다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361.. 2018. 11. 29. [Unity | 유니티] 커스텀 정렬 알고리즘 만들기 특정한 조건을 충족하는 정렬 알고리즘이 필요할 경우 커스텀 정렬 알고리즘을 만드는 방법을 소개한다. 기존 list.sort((a,b) => a.CompareTo(b)); //오름차순 정렬 list.sort((a,b) => b.CompareTo(a)); //내림차순 정렬 커스텀 List list = new List() {a, b, c, d}; list.sort(new SortComparer()); 12345678910111213141516171819public class SortComparer : IComparer{ public int Compare(item x, item y) { //정렬 조건을 설정한다. //item의 weight를 내림차순으로 정렬한다고 가정해보자. //x 순서가 y보다 앞이면 -1 .. 2018. 11. 21. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 31 다음