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unity26

[게임수학 | 유니티] 16진수와 비트 연산의 활용 public enum UIState { None = 0x0000, // 0000 0000 0000 TopUI = 0x0001, // 0000 0000 0001 TopDeco = 0x0002, // 0000 0000 0010 ShipUI = 0x0004, // 0000 0000 0100 HideMailNHeart = 0x0008, // 0000 0000 1000 BottomUI = 0x0010, // 0000 0001 0000 EventUI = 0x0020, // 0000 0010 0000 TopFilter = 0x000f, // 0000 0000 1111 BottomFilter = 0x00f0, // 0000 1111 0000 BlueHeart = 0x0100, // 0001 0000 0000 TopNB.. 2019. 9. 5.
[Unity | 유니티] Manager vs. Controller vs. Handler Manager 시스템과 자원 등의 생성, 반환, 운용 등 모든 것을 관리 싱글톤 개념을 가짐 예시 : LobbyManager, GameManager, StageManager, SoundManagerController 현재 운용되고 있는 시스템이나 자원의 상태를 제어 예시 : InputController, PlayerController, NavigationControllerHandler할당 받은 자원을 운용 또는 처리가 목적일 때 사용 예시 : HttpHandler 2019. 3. 11.
[Unity | 유니티] 게임오브젝트 활성화/비활성화가 Animation과 ParticleSystem에 미치는 영향 Animation 애니메이션은 게임오브젝트가 비활성화 될 때 자동으로 중지된다. 게임오브젝트가 비활성화인 상태에서 애니메이션을 다시 재생시키는거나 중지시키는 것이 가능하다. 게임오브젝트 비활성화로 중지된 애니메이션은 중지된 지점부터 다시 재생된다. 게임오브젝트가 비활성화인 상태에서 재생 중이면 활성화 시켰을 때도 계속 재생이 된다. 애니메이션은 애니메이션 컴포넌트가 비활성화 될 때 자동으로 중지된다. 애니메이션 컴포넌트 비활성화 상태에서는 다시 재생시키는거나 중지시키는 것이 불가능하다. 애니메이션 컴포넌트 비활성화로 중지된 애니메이션은 처음부터 다시 재생된다. Stop()함수로 중지된 애니메이션을 다시 Start하면 중지된 지점부터 다시 재생된다. ParticleSystem 파티클시스템은 게임오브젝트가 .. 2019. 1. 4.
[Unity | 유니티] 데이터를 CSV 파일로 추출하기 출처 https://sushanta1991.blogspot.com 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;using System; public class CSVFileWriter : MonoBehaviour { private List studentData = new List(); void Write(){ string[] tempStude.. 2018. 12. 13.