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게임 개발/Unity3D35

[Unity | 유니티] Git - SourceTree - Unity 연동하기 이 글에선 Git - SourceTree - Unity 연동하기에 대해 알아보겠습니다.아직 Git을 설치하지 않으셨고, GitHub 계정이 없다면 아래 포스트를 먼저 확인하시기 바랍니다.http://tenlie10.tistory.com/112 Git(깃)과 GitHub(깃허브)에 대하여 1. GitHub에 저장소 만들기 아래 포스트를 확인하여 GitHub에 가입하고 Unity Project를 위한 원격저장소를 만듭니다.http://unikys.tistory.com/325 [GIT] 버전관리로 GIT을 사용해보자! - GITHUB에 무료 저장소 만들기 2. GitHub 저장소와 SourceTree 연동하기 SourceTree를 실행한다. 복제/생성을 누른다. 지구본 아이콘을 누른다. 자신이 GitHub에 .. 2016. 8. 7.
[Unity | 유니티] 2D게임 Camera(카메라) 설정 2D 게임 개발 시 Camera(카메라) 설정에 대해 알아보겠습니다. Clear Flags : Solid Color 렌더링할 때마다 화면을 어떤 방식으로 클리어할지 지시하는 플래그. 카메라가 여러 대 있을 땐 효율적으로 화면을 클리어하도록 설정할 수 있다. 기본값은 Skybox(하늘과 구름으로 이루어진 배경)이며, 2D 개발환경처럼 Skybox 컴포넌트가 적용되지 않을 때는 Solid Color가 자동 적용되어 Background색으로 클리어 된다. Background : Default값 화면을 Solid Color 설정으로 클리어할 때 사용할 색. 색과 알파 값(투명도)을 설정할 수 있다. Culling Mask : Everything 카메라가 어떤 레이어를 렌더링해야 하는지 설정한다. 기본값은 Eve.. 2016. 8. 1.
[Unity | 유니티] Git(깃)과 GitHub(깃허브)에 대하여 이 글에선 Git과 GitHub의 개념과 그 차이에 대해 알아보겠습니다. 다음편에서는 Git(SourceTree) - GitHub - Unity를 연동하는 방법에 대해 다루겠습니다. 1.Git이란? 분산형 버전 관리 프로그램. Subversion(=SVN)과 동일한 개념의 프로그램이다. 개발협업과 프로젝트의 버전/이력 관리를 위해 사용된다. 공식사이트 및 다운로드: https://git-scm.com 참고자료: http://www.slideshare.net/einsub/svn-git-17386752 (반드시 필독 할 것. 아주 쉽고 자세하게 설명되어 있다.) 2.GitHub란? Git의 원격 저장소 서버를 제공하는 서비스. Git 프로그램을 이용해 로컬 PC에서 원격 서버에 저장되어 있는 최신 프로젝트 .. 2016. 7. 24.
[Unity | 유니티] Particle System 컴포넌트 각 모듈의 기능 *출처: 유니티2D 게임 공작소 | 오노 고지 지음 모듈 이름 설명 Emission 파티클 생성 장치(이미터) 모듈. 파티클 생성량 등을 설정한다. Shape 파티클 생성 범위가 취하는 형상 모듈 Velocity over Lifetime 활동 시간에 따라 변하는 파티클 속도 지정 모듈 Limit Velocity over Lifetime 활동 시간에 따라 변하는 파티클 최대 속도 제한 지정 모듈 Force over Lifetime 활동 시간에 따라 변하는 파티클에 가해지는 힘 지정 모듈 Color over Lifetime 활동 시간에 따라 변하는 파티클에 색상 지정 모듈 Color by Speed 속도에 따라 변하는 파티클 생상 변화 지정 모듈 Size over Lifetime 활동 시간에 따라 변하는 파.. 2016. 4. 17.